Регламент Турнира
1. Введение
1.1. Принятие Регламента
При регистрации и/или участии в CYBER.MD STUDENTS CUP 2026 (далее — «Турнир») каждый игрок, запасной игрок, тренер и представитель команды подтверждает, что прочитал, понял и принимает настоящий официальный Регламент соревнования (далее — «Регламент»). Участие в Турнире возможно только при соблюдении настоящего Регламента и официальных инструкций, доведённых Организаторами до сведения участников.
1.2. Организаторы Турнира
Турнир организуют CYBER.MD и Федерация киберспорта Молдовы, далее совместно именуемые «Организаторы». Организаторы могут назначать администраторов, судей и иных лиц, ответственных за проведение соревнования, далее совместно именуемых «Стафф». Стафф турнира контролирует соблюдение Регламента и в пределах полномочий, предоставленных Организаторами, может принимать необходимые операционные и дисциплинарные решения. Чемпионат проводится при поддержке Министерства образования и исследований Республики Молдова и Tekwill. Команды несут ответственность за поведение своих участников и соблюдение Регламента на протяжении всего Турнира.
1.3. Изменение и толкование Регламента
Организаторы оставляют за собой право обновлять, изменять или дополнять любое положение Регламента до начала Турнира или во время его проведения, если этого требуют надлежащее проведение соревнования, обеспечение конкурентной добросовестности, технические и/или организационные обстоятельства либо иные объективные причины. Об изменениях сообщается через официальные каналы Турнира, а существенные изменения отражаются в разделе «История изменений» в конце Регламента. Ситуации, прямо не урегулированные настоящим Регламентом, разрешаются Организаторами с учётом конкретных обстоятельств и информации, доступной на момент принятия решения. Продолжение участия в Турнире после сообщения об изменении означает принятие такого изменения.
1.4. Календарь Турнира
| # | Этап | Локация | Период | Длительность |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Университетские квалификации | онлайн | сентябрь — октябрь 2026 | 8 недель |
| 2 | Финалы университетских квалификаций | офлайн CYBER.MD | октябрь — ноябрь 2026 | 8 дней |
| 3 | Большой финал | офлайн Tekwill | 21–22 ноября 2026 | 2 дня |
Подробное расписание матчей и любые обновления календаря сообщаются через официальные каналы. Организаторы оставляют за собой право корректировать даты и время начала, если этого требует надлежащее проведение Турнира.
1.5. Официальные каналы коммуникации
Коммуникация между командами и Организаторами ведётся на Discord-сервере CYBER.MD Tournaments. Каждая команда обязана назначить как минимум одного представителя, как правило капитана команды, который будет регулярно отслеживать все объявления и инструкции, опубликованные на этом Discord-сервере. Организаторы могут удалить из официальных каналов любого участника, нарушающего Регламент или правила, применимые к этим каналам.
2. Допуск и состав команд
2.1. Общие условия
Каждый основной и запасной игрок должен быть не младше 16 лет и быть студентом, зачисленным в учебное заведение, от имени которого он зарегистрирован и за которое выступает в Турнире. Игроку может быть отказано в участии или он может быть дисквалифицирован, если в отношении него действует бан от Valve, включая Valve Anti-Cheat, либо соответствующий бан за нарушение спортивной честности, наложенный признанной киберспортивной организацией или платформой, включая ESIC или FACEIT. Организаторы могут отказать в участии или приостановить его, если существует обоснованный риск для целостности соревнования, например на основании соответствующей информации, предоставленной Valve, турнирной платформой или признанной киберспортивной организацией. Организаторы могут запросить документы и сведения для проверки личности, права на участие и представительства команды. Непредоставление запрошенных документов в указанные срок и форме может повлечь санкции, включая недопуск или дисквалификацию.
2.2. Состав команды
Общее число зарегистрированных участников команды не может превышать девяти (9) человек, а именно:
- пять (5) игроков основного состава (main roster);
- не более двух (2) запасных игроков;
- один (1) менеджер;
- один (1) тренер.
Все команды обязаны заполнить форму, предоставленную Организаторами. Игрок, сыгравший хотя бы один матч за команду в рамках Турнира, не может выступать за другую команду, участвующую в том же розыгрыше. Любое изменение состава, названия команды или логотипа подлежит предварительному согласованию со Стаффом турнира. В каждом матче команда обязана выступать как минимум с тремя (3) из пяти (5) игроков основного состава.
2.3. Капитан / представитель команды
Каждая команда обязана назначить капитана или иного официального представителя, ответственного за коммуникацию с Организаторами и выполнение матчевых процедур, включая veto карт. Организаторы могут считать его сообщения сообщениями, сделанными от имени всей команды.
2.4. Запасные игроки
Каждая команда может зарегистрировать не более двух (2) запасных игроков. Запасной игрок должен быть официально включён в состав не менее чем за 24 часа до участия в матче. Использование запасного игрока в конкретном матче должно быть согласовано со Стаффом турнира не менее чем за 15 минут до времени начала матча. Запасным игроком не может быть лицо, выступавшее за другую команду, участвующую в том же розыгрыше Турнира. После того как запасной игрок выступит за команду в матче, он остаётся связанным с этой командой до окончания Турнира. Тренер может быть использован в качестве запасного игрока только при соблюдении всех требований к допуску и регистрации, применимых к игрокам.
2.5. Тренеры
Команда может назначить одного тренера для матчей. Тренер не подключается к игровому серверу в качестве игрока, но может находиться в голосовом канале команды. Общение тренера с игроками разрешено только во время тактических пауз, если Организаторы прямо не установят иное для конкретного матча или этапа. Игроки могут предоставить тренеру приватную трансляцию матча в тактических целях. Такая трансляция должна быть доступна исключительно уполномоченному техническому персоналу команды. Любой несанкционированный доступ или распространение может повлечь санкции, включая дисквалификацию.
2.6. Никнеймы, названия и визуальная идентичность
Игроки обязаны использовать никнеймы, указанные в регистрационной форме. Изменение никнеймов без одобрения Организаторов запрещено. Никнеймы и названия команд не могут содержать расистские, сексистские, дискриминационные, оскорбительные, угрожающие или иным образом неприемлемые выражения.
Название команды должно соответствовать названию, указанному при регистрации. Использование названия партнёра или спонсора в названии команды разрешается только при прямом одобрении Организаторов. Организаторы могут одобрить, отклонить или потребовать изменить никнейм, название команды либо её визуальную идентичность, если они не соответствуют Регламенту Турнира. Для прямых трансляций матчей команды могут предоставить фотографии игроков и логотип представляемого учебного заведения, предпочтительно в формате PNG с прозрачным фоном, 1000×1000 px. Организаторы могут отклонить материалы, не соответствующие техническим требованиям или требованиям к содержанию.
3. Призовой фонд и выплата призов
3.1. Призовой фонд
Общий призовой фонд Турнира составляет 100.000 MDL (сто тысяч молдавских леев) до удержания налогов. Призы распределяются следующим образом:
| Место команды | Приз брутто | Налог 12% | Приз нетто |
|---|---|---|---|
| 1-е место | 50.000 MDL | 6.000 MDL | 44.000 MDL |
| 2-е место | 25.000 MDL | 3.000 MDL | 22.000 MDL |
| 3–4-е место | 12.500 MDL | 1.500 MDL | 11.000 MDL |
| 3–4-е место | 12.500 MDL | 1.500 MDL | 11.000 MDL |
3.2. Валовая сумма и налогообложение призов
Все денежные призы, указанные в настоящем Регламенте, являются суммами до удержания налогов. В соответствии с положениями Налогового кодекса Республики Молдова этот вид дохода облагается подоходным налогом по ставке 12%. При выплате плательщик приза рассчитывает соответствующий налог, удерживает его из валовой суммы и перечисляет в государственный бюджет. Поэтому команды фактически получают суммы нетто, указанные в приведённой выше таблице. Например, приз за 1-е место составляет 50.000 MDL брутто; удерживается подоходный налог в размере 6.000 MDL (12%), а выплачиваемая сумма нетто составляет 44.000 MDL. Такой же метод расчёта применяется ко всем призам.
3.3. Срок выплаты и право на приз
Призы выплачиваются в срок до 60 (шестидесяти) календарных дней со дня официального окончания Турнира. Команда, которая снимается с Турнира, дисквалифицируется или утрачивает право на приз вследствие санкции, может быть полностью или частично лишена начисленного приза в соответствии с настоящим Регламентом и решением Организаторов.
4. Права на трансляцию и медиаобязанности
4.1. Права на трансляцию и использование изображения
Участвуя в Турнире, каждая команда и каждый её участник соглашаются с тем, что их имя, никнейм, голос, изображение, появление в кадре, логотип, фото- и видеоматериалы, данные и игровые моменты, связанные с участием, могут записываться, транслироваться в прямом эфире, ретранслироваться или использоваться в последующих материалах, связанных с Турниром, на платформах и каналах, выбранных Организаторами.
4.2. Медиаобязанности
Команды обязаны отвечать на обоснованные медиа-запросы Организаторов, направленные на поддержание или повышение качества трансляции, продвижения и маркетинга Турнира. Организаторы могут требовать участия команд в медиаактивностях не менее двух раз в течение Турнира, если это позволяет соревновательное расписание.
5. Проведение матчей
5.1. Пунктуальность и подготовка
Все матчи должны начинаться в время, подтверждённое Стаффом турнира в Discord. Капитан или представитель, ответственный за veto, должен быть доступен в указанное время для начала процедуры выбора и запрета карт. Все игроки обязаны подключиться к серверу и быть готовыми к игре не менее чем за 5 минут до запланированного времени. Между картами одной серии обычно предусматривается интервал до 10 минут, а между сериями — интервал не менее 20 минут, за исключением случаев, когда Стафф турнира устанавливает иное по причинам, связанным с расписанием. О любой проблеме с расписанием или задержке необходимо немедленно сообщать. Организаторы могут строго соблюдать расписание и отклонять просьбы о переносе или отсрочке.
5.2. Задержки
Команды обязаны быть готовы начать матч в запланированное время. Задержка продолжительностью до 20 минут может повлечь предупреждение или иные санкции в зависимости от обстоятельств и решения Стаффа турнира.
5.3. Технические проблемы и паузы (игрок сохраняет связь с командой)
Если игрок сталкивается с технической проблемой, но сохраняет связь с командой и имеются разумные основания полагать, что проблему можно устранить, например переключившись на резервное соединение, устранив проблему с античитом, восстановив электроснабжение после временного отключения, использовав резервный источник питания или быстро переместившись на другое игровое место, команде может быть предоставлена техническая пауза продолжительностью до 30 минут на весь матч. Лимит является совокупным для команды независимо от количества инцидентов или затронутых игроков. Если игрок не может вернуться после истечения лимита, матч может продолжиться в формате 4v5 только при выполнении хотя бы одного из следующих условий:
- команда уже выиграла не менее 10 раундов;
- команда ведёт с разницей не менее 6 раундов;
- Стафф турнира на основании счёта, экономики, динамики матча и других объективных факторов считает, что у команды всё ещё есть реальный конкурентный шанс.
Если ни одно из указанных условий не выполнено, соответствующий матч в серии может быть засчитан как техническое поражение.
5.4. Технические проблемы и паузы (связаться с игроком невозможно)
Если установить связь с игроком невозможно, подтверждение работоспособности оборудования отсутствует и продолжительность устранения проблемы нельзя оценить, может быть предоставлена техническая пауза продолжительностью до 15 минут. Этот интервал включается в общий лимит технических пауз команды на матч. После истечения 15 минут применяются те же условия продолжения в формате 4v5, которые предусмотрены в предыдущем разделе; в противном случае соответствующий матч в серии может быть засчитан как техническое поражение.
5.5. Отказ от матча
Если команда отказывается играть или прекращает участие в матче, все несыгранные карты могут быть засчитаны как поражения со счётом 13:0. Команда соперника не получает дополнительную разницу раундов сверх раундов, полученных по итогам полностью сыгранных карт. В зависимости от причины и обстоятельств Стафф турнира может применить предупреждение, малое взыскание, крупное взыскание или дисквалификацию. С одобрения Стаффа команда, отказавшаяся от матча, может продолжить участие в Турнире, если применённая санкция не предусматривает её выбытия. Повторные отказы от матчей могут повлечь более строгие санкции и повлиять на право команды участвовать в будущих соревнованиях, организованных CYBER.MD и/или Федерацией киберспорта Молдовы.
5.6. Партнёры и/или спонсоры команд
Любые партнёры и/или спонсоры, размещённые на футболках игроков, других элементах одежды или в материалах команды, должны соответствовать применимому законодательству, правилам и условиям используемых платформ трансляции, а также политикам Valve Corporation. Организаторы могут потребовать удалить или закрыть изображение партнёра, спонсора либо элемент брендинга, который они считают несовместимым с этими требованиями или неподходящим для Турнира.
6. Специальные игровые правила
6.1. Настройки сервера
- Start money: $800
- Max rounds: 24
- Round time: 1 min 55 sec
- Freeze time: 20 sec
- C4 timer: 40 sec
- Timeout tactic: 4 × 30 sec per map
- Overtime: Bo6, start money $16.000
- Timeout in overtime: 1 × 30 sec per OT
- Technical pause: 300 sec per pause
6.2. Команды, доступные на сервере
.ready— отмечает команду как готовую к knife round или началу матча; обе команды должны быть готовы.notready/.unready— отмечает команду как неготовую.stay— сохраняет стороны после knife round.switch/.swap— меняет стороны после knife round.tech— запрашивает техническую паузу.unpause— завершает паузу; обе команды должны быть готовы
6.3. Карты
Турнир использует официальные версии карт Valve. Пул карт соответствует Active Duty Map Pool, установленному Valve, и может быть обновлён Организаторами перед этапом, если этот пул изменится. На дату текущей версии Регламента используются:
- Inferno
- Nuke
- Dust 2
- Ancient
- Mirage
- Cache
- Anubis
6.4. Veto карт
Одна карта (Bo1)
- Команда A запрещает одну карту
- Команда B запрещает одну карту
- Команда A запрещает одну карту
- Команда B запрещает одну карту
- Команда A запрещает одну карту
- Команда B запрещает одну карту
- Играется оставшаяся карта
Три карты (Bo3)
- Команда A запрещает одну карту; Команда B запрещает одну карту
- Команда A выбирает карту; Команда B выбирает сторону
- Команда B выбирает карту; Команда A выбирает сторону
- Команда A запрещает одну карту; Команда B запрещает одну карту
- Оставшаяся карта становится решающей
Пять карт (Bo5)
- Команда A запрещает одну карту; Команда B запрещает одну карту
- Команда A выбирает карту; Команда B выбирает сторону
- Команда B выбирает карту; Команда A выбирает сторону
- Команда A выбирает карту; Команда B выбирает сторону
- Команда B выбирает карту; Команда A выбирает сторону
- Оставшаяся карта становится решающей
6.5. Запрещённые скрипты и игровые действия
В числе прочего запрещены следующие действия; нарушение может повлечь потерю карты/матча и дисциплинарные санкции:
- использование паузы во время раунда, за исключением разрешённых технических ситуаций в конце раунда или во время freeze time;
- использование любых запрещённых скриптов, включая Snap Tap и Jumpthrow, если они запрещены Valve для соревновательной среды;
- использование багов, неправомерно изменяющих работу игры, включая баги спавна;
- перемещение сквозь стены, полы или потолки, включая передвижение по воздуху;
- использование «тихой бомбы» или установка бомбы таким образом, чтобы её нельзя было обезвредить;
- бустинг в позициях, в которых текстуры, стены, потолки или полы становятся прозрачными либо проходимыми;
- бросок светошумовой гранаты под стену; броски гранат через стены или крыши остаются разрешёнными;
- использование изменённых файлов игры или иных несанкционированных модификаций.
7. Инциденты во время матча, записи и анти-чит
7.1. Прерывание матча и переигровка раундов
Если матч прерван по причинам, не зависящим от команд, включая сбой у игрока, отказ сервера или проблемы с сетью, Стафф турнира может распорядиться о переигровке раунда на следующих условиях:
- если проблема возникла до первого убийства в раунде, раунд может быть переигран;
- если проблема возникла во время раунда и его результат можно однозначно определить, раунд не переигрывается;
- если результат определить невозможно, раунд может быть переигран, если Стафф турнира не примет иное решение с учётом обстоятельств.
7.2. Демо-записи, GOTV и голосовая связь
Игроки не обязаны самостоятельно записывать демо-материалы, если Стафф турнира прямо не потребует этого. Матчи могут записываться посредством GOTV. Для защиты целостности соревнования Организаторы могут предоставить сервер TeamSpeak для общения команд. Во время карты в командном канале TeamSpeak могут находиться пять (5) игроков и тренер. Голосовая связь может записываться в целях обеспечения целостности соревнования и администрирования; такие записи не будут публиковаться. Команды могут запросить собственные записи, однако их предоставление осуществляется по усмотрению Организаторов и на установленных ими условиях.
7.3. Анти-чит
До начала первого матча все игроки обязаны установить, обновить и обеспечить работоспособность FACEIT Anti-Cheat, а также использовать его при подключении к серверу, если этого требует платформа или Организаторы. Несоблюдение требований анти-чита может повлечь применение санкций. Если участник получает бан от Valve Anti-Cheat или другой анти-чит-системы, используемой признанной турнирной платформой, включая FACEIT Anti-Cheat, Организаторы могут дисквалифицировать участника с распространением последствий на результаты начиная с его первого матча в Турнире — с учётом обстоятельств и имеющихся доказательств.
8. Предупреждения, санкции и выход из Турнира
8.1. Виды санкций
В случае нарушения настоящего Регламента Стафф турнира с учётом тяжести нарушения и обстоятельств может применить одну или несколько следующих мер: предупреждение; малое взыскание; крупное взыскание; засчитывание поражения в раунде, на карте или в матче; полное или частичное лишение приза; дисквалификация игрока; дисквалификация команды; отстранение от будущих соревнований, организуемых Организаторами. Предупреждение или взыскание, применённые к игроку, в целях ведения дисциплинарного учёта Турнира также считаются санкцией, применённой к его команде.
- три (3) малых взыскания приравниваются к одному (1) крупному взысканию;
- в серьёзных случаях крупное взыскание может быть применено непосредственно, без предварительных санкций;
- несколько крупных взысканий могут быть применены одновременно за отдельные или особо серьёзные нарушения;
- три (3) крупных взыскания влекут дисквалификацию команды из Турнира.
К нарушениям, которые могут повлечь применение санкций, относятся, помимо прочего: оскорбления; агрессивное поведение по отношению к администрации или соперникам; несоблюдение правил; неодобренные задержки; неспортивное поведение; фальсификация результатов; использование недопущенного игрока; введение администраторов или игроков в заблуждение; использование читов; намеренная эксплуатация ошибок.
8.2. Несоблюдение процедуры veto
Если команда неоднократно задерживает процедуру veto или не отвечает во время процедуры, а ранее вынесенные предупреждения игнорируются, Стафф турнира может случайным образом осуществить выбор карт и наложить запреты на карты от имени команды, которая не отвечает, без исключения возможности применения других санкций.
8.3. Выход из Турнира или дисквалификация
Организаторы могут применить санкции к команде, которая выходит из Турнира на любом этапе. Санкция может вступить в силу немедленно или быть применена на последующем соревновании, организованном CYBER.MD и/или Федерацией киберспорта Молдовы в течение следующих 365 дней, с учётом тяжести нарушения и момента выхода. Если команда выходит из Турнира или дисквалифицируется во время этапа либо в промежутке между этапами, она может лишиться всего призового фонда, накопленного в рамках Турнира. Все будущие матчи команды на соответствующем этапе могут быть записаны как поражения. Организаторы также могут отстранить команду от будущих мероприятий или исключить её из списков приглашённых команд, особенно в случае отмены участия в последний момент.
9. Соревновательная честность и кодекс поведения
9.1. Принцип fair-play
Команды обязаны прилагать реальные усилия для достижения наилучшего результата в каждом матче и избегать любого поведения, несовместимого с принципами fair-play, честности и спортивного поведения. Приведённый ниже перечень является примерным и не является исчерпывающим.
9.2. Запрещённые формы соревновательного поведения
- сговор / collusion — сотрудничество или договорённость между игроками, командами или организациями с целью обмануть, ввести в заблуждение или манипулировать Турниром;
- soft play — любая договорённость не играть на разумном соревновательном уровне;
- предварительные договорённости о разделе призов или иных компенсаций, если они являются частью договорённости о манипулировании соревнованием;
- несанкционированное общение с внешними источниками во время матча, включая передачу или получение сигналов либо соревновательной информации;
- match fixing — намеренная сдача карты или матча ради получения выгоды, компенсации либо достижения иных недопустимых целей;
- несанкционированное изменение игрового клиента или намеренная эксплуатация ошибок для получения нечестного преимущества;
- просмотр экранов, предназначенных для зрителей, с целью получить информацию о сопернике;
- ringing / account sharing — участие под учётной записью другого игрока или использование другого лица вместо зарегистрированного игрока;
- использование читов, устройств, программного обеспечения или иных незаконных либо несанкционированных способов игры;
- намеренное отключение без реальной причины и без официального уведомления представителей Турнира;
- любое иное действие, нарушающее настоящий Регламент или стандарты честности Организаторов.
9.3. Поведение и уважение
Участники обязаны вести себя профессионально и уважительно по отношению к соперникам, официальным лицам, партнёрам, спонсорам, зрителям и другим участникам. Запрещены непристойные, вульгарные, оскорбительные, унизительные, угрожающие, агрессивные, клеветнические или дискриминационные высказывания и действия как во время Турнира, так и на его официальных каналах, в социальных сетях или в рамках публичных мероприятий, связанных с соревнованием. Запрещены любые формы домогательств, сексуальные домогательства, угрозы, принуждение, предоставление выгоды в обмен на сексуальные услуги, а также любое дискриминационное поведение по признакам расы, цвета кожи, этнического или социального происхождения, пола, языка, религии, политических взглядов, финансового положения, социального статуса, сексуальной ориентации или любому иному защищённому признаку либо признаку, несовместимому со стандартами Турнира. Члены команд обязаны следовать указаниям официальных лиц Турнира. Нарушения подлежат санкциям независимо от того, совершены ли они умышленно или по неосторожности; попытка нарушения также может повлечь применение санкций.
9.4. Коррупция, ставки и другие серьёзные нарушения
Категорически запрещены предложение, требование или принятие взятки либо иных неправомерных преимуществ в связи с Турниром. Запрещена любая попытка манипулировать результатом карты или матча незаконными средствами либо действиями, запрещёнными настоящим Регламентом. Участники не вправе осуществлять незаконную деятельность в связи с Турниром или деятельность, которая может обоснованно повлиять на репутацию и честность соревнования.
10. Вопросы, конфликты и разрешение споров
В случае возникновения любых вопросов, неясностей, жалоб или конфликтов, связанных с участием, допуском, расписанием, результатами, санкциями, честностью матчей или применением настоящего Регламента, игроки и представители команд могут и обязаны связаться с Федерацией киберспорта Молдовы через официальный канал Telegram. Об инцидентах, требующих срочного реагирования и затрагивающих текущий матч, команды обязаны немедленно уведомить также Стафф турнира на сервере Discord CYBER.MD Tournaments. Сообщение о споре не приостанавливает автоматически матч или действие решения, за исключением случаев, когда Стафф турнира прямо распорядится об этом. Решения Организаторов по вопросам допуска, проведения Турнира, применения санкций и толкования настоящего Регламента являются окончательными в рамках соревнования, без ущерба для обязательных требований законодательства, подлежащих применению.
11. Общие положения
11.1. Право Организаторов толковать Регламент
Любой аспект Турнира, который прямо не предусмотрен настоящим Регламентом, подлежит толкованию и разрешению Организаторами. Операционные инструкции и толкования, доведённые до сведения участников по официальным каналам, являются частью правил, применяемых к проведению Турнира.
11.2. Дополнительные правила и требования
Для участия от команд и игроков может потребоваться принятие или соблюдение дополнительных инструкций, касающихся платформы FACEIT, игровых серверов, анти-чита, проверки личности, медиапроизводства или иных технических и организационных вопросов. Эти требования не могут использоваться для обхода положений настоящего Регламента, но могут дополнять его в объёме, необходимом для проведения Турнира.
11.3. Изменение, приостановка или отмена этапов
Организаторы оставляют за собой право изменить, приостановить, перенести или отменить отдельные матчи либо этапы, если надлежащее проведение соревнования, соревновательная честность, технические проблемы, обстоятельства форс-мажора или иные объективные обстоятельства делают это необходимым. О любой такой мере участники будут уведомлены по официальным каналам в разумный срок с учётом обстоятельств.
12. История изменений
| Версия | Дата обновления | Примечания |
|---|---|---|
| Version 1.0.0 | 01.09.2026 | Первоначально утверждённая версия. |